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Google为什么做不好社交:技术公司不能只看见自己的技术,也要看见用户的付出

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Google为什么做不好社交:技术公司不能只看见自己的技术,也要看见用户的付出

很多人讨论 Google 为什么一直没有真正做成一个像 Facebook、微信这样的社交平台,通常会说:

Google+ 入场太晚,Facebook 已经建立了强大的关系链;Google 更擅长搜索、广告和工具,而不擅长社区;Google 的工程师文化不适合做社交。

这些解释都有一定道理。

但如果把 Google Talk 的历史重新看一遍,会发现一个更有意思的问题:

Google并不是没有社交的技术,也不是没有用户关系,更不是没有机会。

Google 曾经拥有 Gmail、联系人、Google Talk、Android、YouTube 等大量建立社交网络所需要的基础设施。

那么问题究竟在哪里?

我认为,一个重要原因可能是:

技术公司往往太关注“自己生产了什么”,却容易忽略“用户为了这个产品投入了什么”。

而社交产品恰恰是最不能忽略用户投入的产品。


一、Google Talk其实已经拥有了社交网络的雏形

Google Talk 于 2005 年推出。

它拥有非常简单但非常重要的结构:

Google账号 → 联系人 → 聊天 → 邀请更多人 → 建立持续关系

更重要的是,Google Talk 使用了 XMPP。

XMPP 是一种开放的即时通信协议,Google Talk 当时支持与其他 XMPP 服务之间的通信。

也就是说,Google Talk 最初并不是一个完全封闭的世界。

它存在一种可能:

Google用户可以和 Google 之外的通信服务用户交流。

从今天的角度看,这一点非常值得注意。

因为它和今天 ActivityPub 所追求的思路有相似之处:

不是所有人都必须使用同一个平台,而是不同服务遵循共同协议。


二、但后来 Google选择了另一条路

Google 后来推出 Hangouts,并逐渐用 Hangouts 替代 Google Talk。

从公司的角度,这个决定并不奇怪。

Google 当时有:

  • Google Talk
  • Gmail Chat
  • Google+ Messenger
  • Google+ Hangouts
  • Google Voice
  • 视频聊天

产品之间存在大量重复。

把它们整合起来,可以:

  • 降低维护成本;
  • 统一产品体验;
  • 统一账号体系;
  • 统一产品战略。

问题是:

对于 Google 来说,这是产品整合;对于用户来说,却可能意味着一次社交资产迁移。

用户已经投入的东西包括:

  • 联系人;
  • 聊天记录;
  • 使用习惯;
  • 社交关系;
  • 对产品的信任。

而这些东西不是简单升级一个软件就能完全解决的。


三、公司看到的是“产品”,用户看到的是“生活”

这是理解整个问题的关键。

一家技术公司看自己的产品,往往是:

代码 + 服务器 + 数据库 + 算法 + 产品经理。

但是用户看这个产品,却是:

我的朋友 + 我的照片 + 我的聊天记录 + 我的内容 + 我的习惯 + 我的记忆。

例如,一个人使用某个聊天软件十年。

公司可能认为:

“这只是一个产品。”

但用户可能认为:

“这是我十年的社交生活。”

因此:

公司关闭一个产品的成本,和用户失去一个产品的成本,并不相同。

公司可以重新写一套代码。

用户却不能重新获得过去十年的人际关系。


四、用户其实也在建设平台

这是技术公司特别容易忽视的一件事情。

一个社交平台并不是公司单方面建设的。

公司建设:

技术基础设施。

用户建设:

社会基础设施。

公司提供:

  • 服务器;
  • 软件;
  • 数据库;
  • 推荐系统;
  • 通信能力。

用户提供:

  • 联系人;
  • 内容;
  • 关注关系;
  • 群组;
  • 社区文化;
  • 时间;
  • 注意力;
  • 信任。

所以,一个成熟的社交平台实际上是:

公司投入 + 用户投入共同产生的系统。

甚至可以说:

社交网络最难复制的部分,不是技术,而是用户已经共同建设起来的关系网络。


五、所以用户最怕的并不是产品更新,而是“投入失去连续性”

产品当然需要更新。

公司也不可能永远维护一个老产品。

真正的问题不是:

“Google为什么关闭 Google Talk?”

而是:

“Google关闭 Google Talk 时,用户已经投入的价值能不能继续存在?”

这里有一个非常重要的区别。

第一种方式:迁移

Google说:

“我们关闭 GTalk,请你转到 Hangouts。”

用户只能接受新的体系。

第二种方式:继承

Google说:

“GTalk 客户端停止维护,但你的身份、联系人和关系仍然属于你。”

然后用户可以选择:

  • Hangouts;
  • 其他兼容服务;
  • 第三方客户端;
  • 其他通信系统。

这两种方式的区别非常大。

第一种是:

产品迁移。

第二种是:

用户资产迁移。


六、真正理想的互联网,应该允许“服务消失,用户投入不消失”

这是我认为非常重要的产品设计原则。

假设 Google Talk 要关闭。

最理想的状态不是:

“大家都搬到 Google 的新产品。”

而是:

“Google Talk 这个服务结束了,但用户自己的身份和关系继续存在。”

例如:

                  我的数字身份
                       │
             ┌─────────┴─────────┐
             │                   │
           我的关系             我的数据
             │                   │
       ┌─────┼─────┐             │
       ↓     ↓     ↓             ↓
     Google   A     B           我的存储
      Chat   服务   服务

用户可以选择继续使用 Google。

也可以选择其他服务。

甚至可以同时使用多个服务。

这时候:

服务可以竞争,关系不需要重新建立。

这才是真正意义上的用户选择权。


七、而且“保留选择”比“允许导出数据”更重要

现在我们经常说:

数据可携带。

例如把联系人导出成文件。

这当然很好。

但它仍然有局限。

因为一个联系人文件并不等于真正的社交关系。

真正的可携带应该是:

我的身份可以继续使用。

我的联系人关系可以继续使用。

我的关注关系可以继续使用。

我的内容可以继续使用。

我可以授权新的服务使用这些关系。

更重要的是:

原来的服务仍然可以继续存在,而不是一旦迁移就彻底失去原来的选择。

这才是真正的“用户拥有选择”。


八、这就是 ActivityPub 特别值得关注的地方

ActivityPub 最有价值的地方,并不是简单的“去中心化”。

更准确地说:

它试图把社交网络中的一部分通信能力提升为公共协议。

传统平台:

用户 → 平台 A → 用户

ActivityPub:

用户 → 服务器 A → 公共协议 → 服务器 B → 用户

这意味着:

不同服务可以竞争,但不一定必须互相隔绝。

这和 Google Talk 当年 XMPP 的思路,有一种历史上的呼应。

当然,ActivityPub 目前也没有解决所有问题。

它没有自动解决:

  • 身份归属;
  • 数据所有权;
  • 推荐算法;
  • 内容审核;
  • 用户迁移;
  • 商业利益分配。

所以它不是一个“社交去中心化已经完成”的证明。

但它提出了一个重要方向:

用户可以使用某个平台,而不必把自己的整个社交世界永久锁在这个平台里面。


九、这也可能解释 Google为什么越来越容易让用户产生“不确定感”

Google并不是唯一一家经常调整产品战略的技术公司。

但 Google 的产品线特别庞大,因此用户可能会经历:

一个产品很好用
→ 长期使用
→ Google改变战略
→ 产品被整合或者关闭
→ 用户迁移

一次并不会产生什么严重后果。

但是如果这种经历不断重复,用户可能形成一种心理预期:

“Google的产品很好用,但不要把太多东西建立在它上面。”

这其实就是一种信任问题。

它不一定表现为:

“我不信任 Google。”

而可能表现为:

“我不敢投入太深。”

这个区别非常重要。


十、于是会产生一个“信任负反馈”

假设一个用户认为:

“这个产品可能几年以后就没了。”

那么他就不会:

  • 积累大量内容;
  • 建立大量关系;
  • 邀请所有朋友;
  • 建立社区;
  • 把自己的工作流程迁移过去。

于是:

用户投入减少

↓

网络效应减弱

↓

产品增长困难

↓

公司认为产品价值不足

↓

调整或者关闭

↓

用户更加谨慎

↓

下一款产品更难获得长期投入

这就形成了一个循环:

产品不稳定 → 用户不敢投入 → 产品更难成功 → 产品更加容易被调整。

所以,技术公司的产品生命周期本身,也可能影响未来产品的成功率。


十一、社交产品尤其需要“长期承诺”

搜索工具可以换。

天气软件可以换。

计算器可以换。

但是社交关系不能轻易换。

因为社交关系具有很强的路径依赖。

你不会因为某个聊天软件的新版本不好用,就让:

父母、同学、朋友、同事

全部重新建立一套关系。

因此:

社交产品真正的护城河不是功能,而是关系。

但反过来:

关系也是用户投入最多的地方。

所以平台越依赖用户关系,就越应该认真保护用户的关系连续性。


十二、这实际上提出了一个新的平台原则

传统互联网平台的思想是:

让用户留在平台里。

而未来更成熟的平台可能应该是:

让用户愿意留在平台里。

两者看起来只有几个字的区别,实际上完全不同。

第一种依靠:

锁定。

第二种依靠:

信任。

如果用户知道:

“即使我离开,你也不会毁掉我的数字身份和关系。”

反而可能更愿意留下。

因为:

留下是选择,而不是被迫。


十三、技术公司的竞争方式也会因此发生变化

如果用户不能轻易迁移:

平台可能竞争:

谁能把用户锁得更紧。

如果用户可以自由迁移:

平台必须竞争:

谁能提供更好的服务。

于是:

封闭平台的竞争:

提高迁移成本。

开放平台的竞争:

提高服务价值。

后者其实更接近正常的市场竞争。

因为用户选择留下,是因为:

“你的服务值得我留下。”

而不是:

“我离不开你。”


十四、从这个角度看,技术公司需要重新理解“用户价值”

以前我们经常说:

用户是公司的资产。

但这句话其实有问题。

用户不是公司的资产。

用户拥有自己的:

  • 时间;
  • 关系;
  • 内容;
  • 身份;
  • 选择。

公司真正拥有的应该是:

提供服务的能力。

于是一个更健康的关系应该是:

公司提供技术和服务

  • 用户投入时间、内容和关系
    ↓
    共同创造平台价值

因此:

公司不应该把用户投入全部转换成自己的控制权。

而应该让用户投入产生的价值,能够继续属于用户。


十五、这其实也是“价值流动”的一个典型问题

如果从价值流动的角度看,用户投入并不会因为平台没有把它记在财务报表里,就不存在。

用户投入:

时间 → 内容 → 关系 → 信任 → 网络效应

这些价值不断流入平台。

平台因此获得:

流量 → 广告价值 → 商业收入 → 市场地位

所以平台价值的形成,本来就是:

公司价值创造 + 用户价值创造

共同形成的。

那么问题来了:

用户创造出来的价值,是否能够继续随用户流动?

如果不能:

用户投入越多,越被平台锁定。

如果能够:

用户投入越多,自己的数字资产也越丰富。

这可能是未来互联网平台设计非常重要的一条分界线。


十六、所以 Google 的故事真正值得我们反思的,不是“Google不会做社交”

Google其实拥有过很多机会。

Google Talk 是机会。

Google+ 是机会。

YouTube 是机会。

Android 又提供了巨大的用户基础。

问题可能不是:

Google没有技术。

而是:

技术能力并不自动等于社会网络能力。

一个真正长期存在的网络,需要公司提供技术,也需要用户愿意把自己的生活投入进去。

而一旦用户开始投入:

公司就应该意识到:
用户已经成为这个系统的共同建设者。


结语:最好的平台,不应该让用户害怕投入

Google Talk 的故事可以给技术公司一个非常简单的提醒:

不要只计算自己写了多少代码,也要计算用户在你的产品里投入了多少人生。

用户投入的不是一个账号。

而可能是:

时间、联系人、内容、关系、习惯、记忆和信任。

因此,一个真正成熟的平台应该努力做到:

产品可以更新,服务可以更换,公司可以转型,但用户过去投入的价值应该尽可能保持连续性。

如果 Google 当年在停止 Google Talk 时,不只是让用户迁移到 Hangouts,而是进一步允许用户:

保留原有身份、联系人和关系,授权其他兼容服务继续使用,并且保留原有的选择权,

那么 Google Talk 的结束就可能只是:

一个产品的结束。

而不是:

用户社交关系的一次被动迁移。

这也是 ActivityPub 等开放协议今天值得关注的真正原因之一。

它们所探索的,不只是“服务器之间如何通信”,而是一个更大的问题:

互联网能不能让用户使用平台,却不必把自己的全部数字资产永久交给平台?

如果这个方向最终成熟,平台之间的竞争就会发生一个根本变化:

过去,平台竞争的是“谁拥有用户”;未来,平台可能竞争的是“谁值得用户选择”。

而对于技术公司来说,这或许意味着一个非常重要的产品观转变:

不要只看见自己的技术投入。

也要看见用户为了你的技术,付出了什么。

因为真正伟大的互联网产品,不是让用户越来越离不开它,而是让用户越来越愿意选择它。

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