超过社会必要劳动时间之外、为争取有限机会与相对位置而投入的劳动时间。
变量定义:T_actual_work 实际投入劳动时间;T_necessary_labor 社会必要劳动时间。
单位:小时/周
| 指标 | 绑定关系 | 数据来源 | 状态 | 解释限制 |
|---|---|---|---|---|
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时间红利分配结构
time_dividend_distribution
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measures | — | 数据不足 | 本指标只呈现分配结构,不合成总分,也不判断该结构是否公平。生产端节约的劳动时间不等于居民已经获得的自由时间;前者只是时间红利的来源,是否进入 |
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社会时间净节约
net_social_time_saving
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measures | funny_labor_timeuse_obs(activity=有偿工作(就业者)/无偿劳动总计/家务(做饭+清洁)/ | 有数据 | 该指标回答"社会整体省了多少时间",不回答"这些时间给了谁"。净节约可能全部落在竞争性劳动上,也可能被完全吸收。若七环节未观测齐全,本指标只 |
| 方向 | 关系 | 关联概念 | 成立理由 | 证据 | 置信度 | 适用条件 | 反例 | 最近核验 |
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| 本概念 → | 因果促进 |
生产力价值实现断层
productivity_value_realization_gap
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竞争性吸收是断层的通道之一:收益以更长工时、更强竞争的形式被消化,不进入生活改善端,生产端与生活端的差距随之扩大。 | #92 | 0.600 | 适用于竞争压力可转化为劳动强度或营业时间延长的行业;垄断或强监管行业该通道受限。 | 竞争激烈但劳动力短缺的领域,节省的工时被迫转化为雇员休息,断层未必扩大。 | 2026-11-08 00:00:00 |
| 立场 | 类型 | 支持内容 | 来源 | 摘录 / 依据 | 置信度 |
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| 支持 | 文本引证 | 因果机制 |
FunnyAI 理论工程 v34 贡献尺 · §整体循环
官方统计
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一个系统可能个人贡献很高、企业利润很高、GDP 也很高,但如果收益无法回到劳动者、人无法消费、人无法再生产,系统可能出现"局部效率高,整体循环低"。 判定依据:断层在系统层的表述:收益无法回到劳动者与再生产环节时,总量指标与生活改善脱钩。
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0.850 |
| 支持 | 文本引证 | 案例观察 |
FunnyAI 理论工程 v34 补丁 0k
官方统计
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机器越来越高效,人却越来越忙;生产能力越来越强,竞争却越来越激烈。 判定依据:作为"竞争性劳动"概念的反例素材:效率提升不等于人的负担下降。
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0.850 |
| 支持 | 文本引证 | 因果机制 |
FunnyAI 理论工程 v34 补丁 0k
官方统计
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生产力提高创造出的自由空间,会被竞争重新吸收。 判定依据:支撑"竞争性劳动"概念及"技术进步→必要劳动↓但竞争性劳动↑"的机制说明。
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0.900 |
本站原创提法(v34 内首次系统表述),非既有学术共识概念。v34 补丁 0k:生产力提高创造出的自由空间,会被竞争重新吸收。
| 版本 | 变更说明 | 变更摘要 | 时间 |
|---|---|---|---|
| v7 | 种子数据覆盖更新(2026-11-01 17:54:33) | 版本 7 | 2026-11-01 17:54:33 |
| v6 | 种子数据覆盖更新(2026-11-01 08:41:26) | 版本 6 | 2026-11-01 08:41:27 |
| v5 | 种子数据覆盖更新(2026-10-31 18:12:53) | 版本 5 | 2026-10-31 18:12:53 |
| v4 | 种子数据覆盖更新(2026-10-31 17:59:31) | 版本 4 | 2026-10-31 17:59:31 |
| v3 | 种子数据覆盖更新(2026-10-31 17:58:46) | 版本 3 | 2026-10-31 17:58:46 |
| v2 | 种子数据覆盖更新(2026-10-31 11:39:40) | 版本 2 | 2026-10-31 11:39:40 |
| v1 | (初始版本) | 初始版本 | 2026-10-31 11:37:38 |
本站概念库坚持三条边界:① 六把尺子相互独立、可冲突,不合成单一总分;② 事实 / 因果解释 / 价值判断分开写;③ 没有数据来源的指标一律显示「数据不足」,不用 0 冒充。
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